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导语:对于我们这些80/90后来说,电视机游戏可谓是影响深远,在很久以前,我们曾经一起坐在小小的电视前,轮流玩着超级玛丽,一起玩双截龙,魂斗罗,诸如此类的游戏,那时候的时光很慢,我们还很小,直到前些天,一个外国朋友说,你们中国人不会用手柄玩游戏,只会用键盘鼠标。这引发了我的深思,那些一条命挑翻魂斗罗所有BOSS的大能都去哪了,究竟是什么造就了现在中国游戏市场电脑游戏的一家独大?
其实现在的国内的客厅主机游戏市场研发,正在处于一个近乎于空白的阶段,我们几乎没有一款像样的客厅游戏主机产品,也没有像样的客厅主机独占游戏,相比于国外的XBOX、PS来说我国国内客厅主机游戏产品线还处于一个近乎于零作为的现状电脑有什么游戏可以赚钱,那么造成这种现状的主要原因到底是什么呢?
在我国,电脑游戏的比例要远远高于客厅游戏平台,我们在网上找到一组09年数据,其中电脑单机游戏和网络游戏占到了总比例的86%而其他的客厅游戏却只占了全部游戏玩家的14%还不到,这是比例多么不协调的一组数据,在14年“游戏机销售禁令”解除之后,由于电脑游戏在国内玩家扎根太深,又因为现在中国国内的社会形态,这种现象仅仅得到了7%不到的增量,令人咋舌。要知道国外的客厅游戏玩家比例是高于电脑游戏玩家的。
那么究竟是什么造成了近年来国内游戏市场的萧条呢,我们拥有世界第一的人口基数,同时也拥有最大的理论市场份额,在国外的游戏市场一直是网游客厅游戏和电脑单机三足鼎立,为什么到了中国,客厅娱乐主机得不到好的发展,真的是中国人缺少使用手柄玩游戏的天赋么?
厂商鱼龙混杂为了赚钱 做游戏不走心
其实现在也不乏一些厂商看见了这一片市场的空白区域,也在研发一些所谓的游戏主机,但是对于这种产品的游戏体验我只能说“呵呵”,手机游戏投屏到电视上就说自己是游戏机,并且还有人买电脑有什么游戏可以赚钱,真是想说国人的钱,真是太好赚了。
总的来说,我国厂商现下开发的“所谓游戏主机”基本都是中流手机配置、安卓系统、移植游戏。一个个的打着游戏机的名号却玩着手机游戏的产品,无论他们发布的产品定价相较于国外成熟的游戏机低廉多少,我都看不出来这些人有多认真的在对待中国的游戏市场。
主机厂商的这种态度也正是表达了现下我国游戏市场的一个普遍的投机者心态:他们只想着如何在无知消费者的身上大赚一笔,根本就不会拿出精力精心的来做一款游戏更或是客厅游戏主机。这也导致了国内玩家无法以更加亲民的价格拿到一款优质的游戏机,而其他知名平台例如微软、索尼、任天堂的游戏机对国内玩家的价格都不算友好,正版游戏的价格也同样价格不菲,更加的增加了国内玩家的游戏成本,从而对客厅游戏望而却步。
我国的主机游戏前景是非常好的,从没有过的好,玩家也愿意花时间去重新了解手柄,前提或许只是一个令我们满意的,属于国人自己的游戏平台。让我们一起期待着,或许有一天全世界都能用我们中国的游戏机,玩着我们研发的武侠题材类型的大型游戏吧。
学生大规模沉迷游戏 导致相应政策出台
其实在自2000年6月之前,国内的游戏机产品还是非常多的,有多少当时玩着游戏机过来的同志们,你们还记得插游戏卡的小霸王么?其实在电脑和键鼠游戏娱乐占领中国游戏产业之前,我国的主要游戏娱乐是也是被游戏机和手柄占领的。从任天堂的FC红白机、世嘉32X、世嘉土星、到Play Station、再到Play Station 2、XBOX,任天堂Will目前世界上的知名游戏机厂商经历了漫长湮远而艰辛的探索。
2000年6月我国游戏机市场发生非常大的变故,基于当时沉迷游戏不务正业的青少年越来越多,国务院迫不得已的发布了,当时引起强烈反响的“游戏机产品销售禁令”,令中国国内的游戏机产业在后来的近15年来处于一个完全空白的阶段。也是在当时的时代背景下,网吧的迅速的崛起,电脑游戏逐渐在国内客厅游戏机的空白阶段,迅速霸占着中国国内玩家,在15年时间里在国内玩家心中根深蒂固,直到现在很多人还认为电脑=游戏机。
对于上面的游戏,大家都玩过吧,我们都是用手柄玩过来,一条命过魂斗罗,一命过超级玛丽,相信我们身边都有这种“大能”存在是吧,可见我们并不是不会用手柄玩游戏,但是长久以来的游戏机市场的空白,和电脑游戏的深层渗透,还有国产厂家的“不给力”,让我们逐渐的习惯了鼠标键盘的操作模式,对曾经熟悉的手柄变得越来越陌生了。
经典的FC游戏
2013年“游戏机销售禁令”正式解除,国内的市场拥有的玩家群体数量逐渐体现了出来,随着政策的开放,国内游戏市场本该是一片大好,为什么却走上了弯路,不去研发更多好玩的游戏,和更加优质的游戏机,而是将注意力逐渐转向了手机投屏游戏呢?
From:中关村在线
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