网络游戏好不好的标准是什么?对于游戏开发者,游戏运营者,和玩家来说,因为站的角度不同,他们评判游戏的标准是不同的。那么他们都更在意游戏的哪些方面呢?

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开发者视角

我想每个入行做游戏的人,都想做好玩的游戏,自己喜欢的游戏,玩家也喜欢的游戏,也觉得开发一款游戏就是在创造一个新世界。

所以,对于这个游戏世界,有自己的设想。

有完整的游戏世界观,这个世界是逻辑统一的,有秩序,有规则。这个游戏世界是独立的,不受人为干扰,自成一体。游戏世界要足够丰富,这样,体验才是完整的。同时,游戏世界最好是在变化的,进化的,才能够不缺失新鲜感。而且这个游戏世界有容错能力,不会轻易崩溃。

当然,创作还是由人来完成的。因每个人的生活环境,性格偏好,接触的游戏不同,对游戏的理解也会有差异,但不管是想创建一个新世界,还是想改造一个喜欢的老游戏,都是希望能够创作出更好的作品。

具体到这个游戏世界

游戏世界要足够丰富,画面合理,游戏有特色,有深度,游戏完整度高,能发挥玩家的主观能动性。

除此之外,还要经济曲线合理可控,数值平衡,游戏可扩展性强,游戏世界的包容力强。

当然什么网游好玩能赚钱,最重要的一点是,自己喜欢,玩家也喜欢,希望玩家能够与这个世界融洽相处,并能从中得到乐趣。

游戏世界丰富

是指整个游戏世界,与游戏相关的应有尽有,山川河流,人鱼鸟兽,一切都和谐。所有生物的着装,对话,行为习惯,成长都是符合这个世界的逻辑的。

画面合理

画面合理,是指与游戏世界的设定是相符合的。如果是古风的世界,那么角色环境都是相符合的。能够通过画面一眼看出来,并且融入其中。

游戏有特色

是指游戏有自己的独特玩法,有独创性,能够给玩的人带来新的或者不同的游戏体验。

有深度

游戏有足够的深度,可以在游戏中不断学习什么网游好玩能赚钱,成长,并且能够保有新鲜感。

游戏完整度高

也就是游戏世界是完善的,玩家的任何行为,只要做了,都能够有反馈。

能发挥玩家的主观能动性

玩家在游戏中有更多的自由,能够体现玩家能力,在游戏中可以运用策略,智慧,反应,经验,拥有更多创造性行为。

经济合理

在游戏中,经济也非常重要,是玩家价值的体现,一定要稳定。

数值平衡

只要数值是平衡的,玩家的行为才具有意义。但是数值平衡也不是一定那么重要,重要的是行为意义。

可扩展性强

游戏能够不断增加新的内容,并且能够与原来的世界融洽。

乐趣

希望每个玩游戏的人都能够从游戏中得到乐趣。

而要开发出理想的产品,游戏开发者首先要面对的四座大山是:开发周期,人员配置,技术能力和资金投入。

开发周期

三个月能开发出来的产品和三年能开发出来的产品肯定不一样,好的产品是需要时间,更需要耐心,细心,反复打磨,才能出来的。

人员配置

越丰富的世界,需要越多的人员来完成,一款大作往往是几百号人协同工作,是一个大工程。

技术能力

而且,除了人数,还对每个人员的,工作能力,经验有要求。游戏设定全面,就需要考究每一处细节。游戏画面要好,动作帅,就需要整个美术团队创作把控能力强。游戏系统功能全面,游戏稳定,就需要程序架构能力强。当然,整个游戏世界要设定合理,也需要游戏策划认真考虑每一个功能。

资金投入

开发周期,人员配置,技术能力,核算到最终都是钱,都是开发成本。

所以现在PC端游戏越来越少了,开发周期长,需要人员多,资金投入大,但是,结果却很难预料。所以,现在实力不足的公司已经不再开发大作。怎么算都不合算。成本高,风险大,成功率低。

而作为游戏开发者,需要为产品负责,要保证产品在合适的预算下,在合理的周期内完成,并且达到设计预期。所以,很多时候,妥协是不可避免的。

在游戏开发者眼中,有一些妥协但是不偏离设定的游戏就是好游戏。

衡量一款网络游戏好不好的标准是什么?不同视角解读

运营者视角

当一款产品开发出来,就会去找运营商。因为游戏开发者一般只负责游戏产品的开发,术有专攻。当你把游戏产品交给他们时,他们有自己的一套产品评判标准。

他们有三个主要标准:游戏好不好?数据好不好?市场好不好?

游戏好不好?看产品品质。

画面好不好?

玩法有没有特色?

游戏玩起来是否流畅?

游戏内容是否丰富?

功能是否齐全?

画面好不好?

决定了产品在市场上的第一印象,能不能吸引玩家?

玩法有没有特色?

相对于市场上的其它产品,在游戏玩法上,有没有独特的地方?

游戏玩起来是否流畅?

在整个游戏过程中是否顺畅?对于玩家是否友好?

游戏内容是否丰富?

游戏内容丰富,玩家才能够在游戏中停留更长的时间,游戏的运营周期才更长。

功能是否齐全?

除了游戏系统完善,也包括与运营有关的系统支持,数据统计,游戏管理等。

数据好不好?

数据好不好主要是看玩家的留存和营收。

留存:玩家平均游戏时长,玩家会留在游戏中多少天?如果没有人愿意持续玩的游戏,在运营商眼中,也不是好游戏。

营收:自然是游戏产品能够给运营商带来的收入。能否赢利?开公司,运营游戏也是为了赚钱,游戏也是生意。

市场好不好?

即使游戏是好游戏,如果在市场上不受欢迎,也没有用,毕竟游戏只有投入市场才能验证。

游戏在市场上没有竞争力,玩家不喜欢,游戏不赚钱,都会导致游戏下架。

当然,数据是第一位的,如果数据好,其它都可以无视。

评级

在运营商那里,对每款游戏产品都会有评级标准,就是从以上几个方面对产品进行打分,最后进行评级。一般分为:C级,B级,A级,S级,SS级,SSS级,评级低的游戏产品就会放弃代理。

评级达到公司的标准,才会签售代理合同。

同时,根据产品评级,投放宣传资源。

后期再根据市场表现,调整游戏运营策略。

在游戏运营商眼中,游戏首先是商品,商品有市场竞争力,能够赚钱,最好是持续赚钱。这样的产品,才是他们眼中的好游戏。

衡量一款网络游戏好不好的标准是什么?不同视角解读

玩家视角

如果你问一下玩家,怎么样的游戏算好游戏?

他们也许会说:画面好看,游戏好玩,耐玩,热闹,能跟朋友一起玩,游戏流畅,美好。

当然,游戏运营商也要好。

画面好看

游戏画面虽然有什么古风,写实,卡通,二次元之分。每个人有自己的偏好,但是符合正常审美,应该是对画面最基本的要求。其次,要看起来顺眼。这样,玩起来才觉得舒服。

游戏好玩

好玩是指玩起来有意思,觉得兴奋,能够获得游戏的乐趣。用专业名词来说,就是获得心流体验(心流是指:专注并且沉浸于某件事情,并从中获得精神上的满足感)。

耐玩

耐玩是指,游戏能够让我玩很长时间,这样在游戏中积累的经验才能够用得上,而游戏中结识的朋友才能一直在一起。

热闹

热闹就是指玩游戏的人多,网络游戏是其实就是一群人在虚拟世界中的互动行为,如果缺少了人群的因素,就会失去互动,游戏也就容易变得无趣。

能跟朋友一起玩

能够跟朋友一起玩的游戏是最好的,除了能够增加彼此之间的感情,有共同话题。研究证明,团队合作所带来的成就感是加倍的。

流畅

流畅是一个概括词,包括网络好,玩起来不卡顿。出现问题,也能及时得到反馈,比如:帐号出现问题,游戏中出现了BUG,都能及时处理,保障有一个完整顺畅的游戏体验。

美好

即使离开游戏,回忆的时候,也会感受到美好。

除此之外:这个游戏于我是友好的,有挑战,但挫败感不会太强。游戏中的一些行为设定,不违反人性道德标准。

游戏运营商好

游戏不坑,在游戏中遇到的问题能够及时得到反馈处理,保证游戏正常顺畅的运行。

在玩家眼中,画面好看,游戏好玩,耐玩,能够多人一起玩,并且运行稳定,不坑的游戏就是好游戏。

衡量一款网络游戏好不好的标准是什么?不同视角解读

可以看到,对待一款游戏,不同视角下关注的侧重点不同。

但是对于好游戏的标准也有相同的点,就是要画面好,游戏好玩,耐玩。

而最终能够成功的游戏,一定是把这几者都协调的最好的。

希望能够有更多更好玩的游戏出现,带来更多更好的体验。

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