小游戏作为小程序的一个子类目游戏怎么能挣钱,目的是扩充小程序服务内容,“游戏作为高频使用的小程序,可以满足用户对于社交互动的需求。”胡仁杰称。
也就是说,小游戏同样遵从小程序的规则:去中心化,公平、创新、依靠社交驱动来完成一个小游戏更大的用户群的使用和商业变现。
在会上,微信小游戏产品总监李卿分享的一些数据显示:首批上线游戏当中,平均情况30%用户都是来自于分享,最优秀的产品设计部分超过70%用户是来自于分享;每天登陆活跃用户,平均下来是20%用户是分享带来的,最优的产品可以做到当天活跃度50%;用户已经进入到游戏,再主动分享给下一个人的比例,平均超过10%,最优产品超过20%。
孙春光也透露,在17款小游戏中,其中坦克作战有百分之三四十的活跃完全是依靠社交分享带来的。
“上面的数字是想告诉大家,这是我们当前去中心化的产品最重要的流量来源。”按李卿的理解,它的关键在于做好内容和用好平台提供的各种工具来获取流量。
而微信方面,未来也会释放好友排行榜、超越好友、群关系链等更多基于微信社交链的价值,优先开放给小游戏使用。
但与此同时,相应的这会对过去依赖流量平台的开发团队带来冲击。
开发了斗地主小游戏的腾讯游戏四大工作室之一光子工作室群欢乐游戏工作室技术副总监马同星认为,“小游戏倡导的是去中心化的分发方式,在风口来临的时候,真正有创意和高品质开发能力的团队和个人都有非常大的机会,只要你能够提供具有良好的社交体验的游戏,你就可以获得不错的流量。”
马同星在斗地主小游戏上线后一直刷在线数据,期间用户新进和流水都在持续增长,于是他果断把H5游戏用户导入到小游戏,因为基于社交传播的能量非常巨大。
“小游戏的切入点一定是满足社交化、碎片的娱乐需求的。”马同星强调。
▋小游戏的商业模式是广告与道具销售
“谈到游戏,不能不谈商业模式。”按孙春光的理解,未来微信小游戏生态将是广告与道具销售齐头并进的生态。
“一边是高活跃用户,你可以依靠创意,依靠对社交的理解,生产适合微信生态的高DAU的游戏,一边是有经验、有能够商业变现的、道具变现的游戏研发,双向可以共享用户、共享广告收入。”孙春光说。
孙春光认为,要生产高活跃游戏门槛没那么高游戏怎么能挣钱,他以星途为例,星途是当前首批上线游戏中,除了跳一跳外,表现最优秀的一款产品,DAU已经超过500万,但生产这款产品的却只有四个人。
孙春光将窍门归结为“对平台的理解”,“很多好的高DAU小游戏,实际上是基于我们对平台的理解,真的用心打磨这款产品,能够让用户真正的爱上它,那么高DAU游戏将无处不在。”
这也是初期优先接入社交类棋牌、消除创新口碑类产品,未来再开放模拟经营、经典复刻、挂机类产品,以及策略类、塔防、RPG等产品的原由,希望借此培养用户,做出高DAU的产品,未来通过广告变现。
“并且如果一个好的流量主经营得好,我可以预见的是未来它就是微信生态下的一个小游戏的小生态。”孙春光进一步解释,“一个公众号可以关联13个小程序或者小游戏,小程序和小游戏之间可以相互跳转,有着小程序的活跃人群,除了以前可以在微信生态下通过微信广告变现的方式之外,未来还可以通过小游戏进行流量变现。”
胡仁杰也补充,“小程序可以互跳,小程序可以跳H5,都是希望能有更好的变现能力和变现空间。变现空间就是希望大家能赚到钱,这是我们未来研发的方向。”
据记者了解,小游戏已经在安卓上测试支付能力,同时广告组件也已经在内测中,将在完善后尽快开放。
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