大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!
中国网游时代从《热血传奇》开始算起的话,已经有18年的时间,这18年间诞生了数不清的网游,很多作品名噪一时,但很快就在残酷的竞争中倒下了。能坚持10年的产品不多,其中坚持了10年并且长期霸占人气榜的更是凤毛麟角,比如腾讯的《地下城与勇士》。
虽然DNF经常被玩家各种吐槽,什么掉线城与开挂勇士,但是它就是活下来,而且还活的很滋润,每个月能帮腾讯赚9个亿。
这款没有《天堂2》的画面,也没《魔兽世界》的群众基础,早期更没像《绝地求生》那样有主播带节奏来赚网怎么样,它是如何在激烈的竞争中活了十年呢?
2017年DNF为腾讯和nexon赚取109亿元人民币,每个月约挣9.08亿↑
最主要的原因,不是打击感,也不是画面,而是游戏的经济系统!
DNF最成功的当属经济系统,它的经济系统可谓是教科书般级别的策划才做的出来的!
首先,游戏的交易系统开放,玩家可以直接在游戏中,通过游戏币获得代币券。意味着土豪玩家和平民玩家都能各取所需,土豪没有游戏币“嫖凯莉”的时候,直接在游戏中卖代币券,而平民玩家想要时装,就可以把游戏币卖给土豪玩家。
而游戏币与代币券的价格,不由腾讯决定,完全由市场决定,但玩家的钱却实实在在地落到了腾讯的口袋里。
其次是平民玩家可以通过“肝”获得等值的回报,这里就不得不提DNF“门票”的设计了,贫民玩家花时间刷“格蓝迪发电站”获得“魔刹石”等材料,土豪玩家可以在拍卖行购买材料,支付门票打深渊、打团本。
刚需拉动生产↑
也许你会问,为什么有人愿意去格蓝迪搬砖,这不是很浪费时间呢?因为收益高,平民可以通过自己的努力缩小与土豪的差距,一个满疲劳的搬砖号1小时的收益,汇率最高的时候可以达到10元,甚至超过某些城市KFC打工的时薪,运气好还能出个粉装网拍卖行一摆,又赚一波。
如果你受过九年义务教育,你是宁愿在家翘着脚玩着游戏,还是愿意在快餐店看客人的脸色,赚的还不如DNF多呢?对于平民和土豪来说,都能在这款游戏中各取所需,找到自己的经济地位。
2、一个早期主打PVP游戏,为何最后却变成了PVE的游戏?
早期DNF主打的是PVP的对抗,本质上一款套着网游皮的街机游戏,是为喜欢日本街机对抗的玩家设计的。就连策划自己也觉得,这游戏撑死能活过4~5年就可以了。
所以当时策划重视的是PVP的平衡性,PVE的内容是为了给PVP攒装备用的,PVE某种程度上可以说是个单机游戏,土豪大佬一个人就可以过虫王、机械牛等远古图。
可渐渐玩家就发现,PVP平民玩家很难通过技术打败氪金大佬,贫民10级逐风套+墨竹手镯,怎么也不敌一身天空套+15流星落。
哪怕是在平衡后的竞技场中,一身正常紫装的贫民玩家,面对着一身+12龙脊防具的土豪,几套连招下来就会感觉到深深的绝望,你竟然四套连招打不了半血!这导致了PVP带给玩家的挫败感是致命的,一时间让许多玩家从DNF退坑。
策划也注意到了这一点,于是做出了第一个成功的改版,推出了异界副本,这也是DNF首个真正意义上的4人团本,也让玩家觉得PVE不再是个鸡肋,强化了共斗的社交属性。
尝到甜头的策划,发现中国玩家似乎对PVE内容重视程度远大于PVP,索性将重点直接放在了PVE内容,乌龟(安图恩)版本更是把20人团本掏出来,这让玩家感觉到,哎!这游戏的PVE终于不是个单机了。
此外,以前“奶爸”这样的职业玩的人很少,乌龟版本的团本出现后,盘活了职业的设定,让奶爸不在被歧视,每个团员都能找到自己的分工。还形成了独有的一种“互托”文化,玩家可以输出、奶妈、酱油轮番换号玩,进一步促进了社交。
策划一看,玩家吃PVE这一套啊!于是趁热打铁,推出各种花里胡哨的职业,乱七八糟的玩法,甚至可以说在游戏里打LOL,这些小游戏,既是增加内容消耗度,也是摸着石头过河,试探玩家对游戏的评价。
3、完美的追赶机制,充钱买年套就能变强!
DNF有着非常完善的追赶机制,对于老玩家或者练小号的玩家来说,各种活动,就可以让你补齐与大号的差距,举个例子,当大环境是以90级史诗作为毕业套,那么活动就会送玩家85级SS,实现装备保值。而也正是差这么5级,却让玩家有了足够的内容消耗度。玩家能通过自己的努力,获得等值的回报,补齐玩家肝到最新鲜的内容,带来的正反馈效果非常好。
最后,不得不提DNF每年的年货——新年套,这玩意也是很实在,标价388元,穿上之后,就是差20%的伤害,不需要你抽卡,也不需要你强化。玩家也基本上把这玩意当做每年给自己买的新衣。
“我发2亿Q币”的《名将三国》,人称3D版DNF的《路尼亚战记》来赚网怎么样,借小说人气火了一阵的《鬼吹灯外传》,这些挑战DNF的游戏后来都失败了,最早他们是输在打击感上,他们也只是学了DNF的型,以为解决了服务器卡顿的问题,就能打败DNF。
而DNF最精髓,还是要属它的经济系统,这是任何MMORPG,也没能学会的。这在世界网游史上,都留下浓墨重彩的一笔!
小弟嘎绿共:有时候一款网游的寿命不是取决于它的画面和内容,而在于它能不能在赚钱的同时保护好玩家的利益。
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